Televize CANAL+ potřebuje do vysílání grafiku. Sestavy, skóre, statistiky. Dřív ji dělal grafik a čekalo se na něj.
Dnes ji dělá systém. Vyrobit si ji může kdokoli z redakce, v kteroukoli hodinu. A vypadá pokaždé stejně, jako by ji dělal člověk, který zná všechna pravidla.




































Skutečné grafiky z vysílání CANAL+, vyrobené systémem.
Videa jsou z běžného provozu. Nic nastaveného pro kameru.
Zadání se převede na plán. Systém otevře správnou šablonu, doplní texty a obrázky a vyrenderuje hotovou grafiku.
Redakce otevře formulář, vyplní jména a čísla. Systém vyrobí hotovou grafiku do vysílání.
Od dvou hodin na jednu grafiku k třiceti grafikám denně. Po krocích, ne najednou.
Stačí nám grafický manuál pořadu a systém podle něj postaví nové grafiky, které vypadají, jako by je dělal grafik pořadu.
Pro pořad Fantasy jsme znovu postavili čtrnáct grafik podle oficiálního manuálu. Barvy, písma, rozestupy i bezpečné okraje pro televizi mu odpovídají a obsah zůstal stejný jako v původních šablonách.
Grafiky z Match Time mají dvojčata pro Extra Time a Premier Club, která se liší pozadím a barvami, ale formulář mají stejný. Stačí upravit jednu a změní se všechny tři.
Podle podkladů z Photoshopu vznikly lišty pro jedenáct pořadů, od Match Time po Padel. Redaktor v nich přepíše texty a animace zůstane podle předlohy.
Uživatel v tom nevidí rozdíl, v obou případech jen vyplní formulář.
Vznikají přímo na webu, rychle a bez speciálního softwaru. Hodí se na příspěvky na sítě, bannery, tabulky i statistiky.
Systém pošle zakázku na render stroj, After Effects grafiku vyrenderuje a výsledek uloží na úložiště. Hodí se na animované lišty a grafiku pro vysílání.
Drobnosti, které dřív grafikovi zabraly nejvíc času, dnes dělá systém sám.
Když nahrajete fotku i s pozadím, systém pozadí odstraní, fotku upraví na formát šablony a hlavu posadí na správné místo. Trvá to asi dvacet vteřin.
Každá fotka je jinak velká a jinak oříznutá. Systém proto najde obličej a srovná hráče tak, aby měli stejně velké hlavy ve stejné výšce.
Statistiky, heatmapy i průběh zápasu si systém načte z oficiálních dat, redaktor jen vybere zápas a hráče.
Vložíte odkaz na fantasy tým a formulář sám vyplní celou sestavu i s body za kolo.
Vložíte odkaz na příspěvek z X nebo z Instagramu a systém z něj udělá grafiku do vysílání.
Systém každý týden sám obnoví oficiální fotky hráčů v aktuálních dresech, takže po přestupu nikdo nemusí hledat novou fotku.
Systém se upravuje sám, takže nikdo nečeká na programátora ani na grafika.
Hotovou grafiku otevřete tlačítkem Upravit. Formulář načte poslední hodnoty, vy přepíšete jen to, co se změnilo, a grafiku pošlete znovu.
U každé grafiky najdete tlačítko Nahlásit problém. Napíšete, co nefunguje nebo co chcete jinak, a přiložíte snímek obrazovky. AI agent to upraví, ověří v ostrém provozu a teprve potom odpoví, že je hotovo.
Když žádáte o novou grafiku, vyberete pořad, popíšete, co v ní má být, a přiložíte podklad. Systém sám vytvoří novou šablonu vedle té původní, takže nenaruší běžný provoz.
Čísla z provozu po třech letech spolupráce.
Hotové vzory, ze kterých se vyrábí.
Tolik jich systém vyrobí.
Bez pozadí, oříznutá na formát a hlava sedí na správném místě.
Tolik dřív trvala jedna grafika ručně.
Natočeno ve studiu. Slova jsou jejich.
Režisér, dramaturg a manažer sociálních sítí.

Když potřebuji rychle do vysílání vyrobit grafiku, může ji vytvořit kdokoliv z týmu, kdo má volné ruce. Připravená k odbavení je v řádu minut.

Nejsme už závislí na grafikovi. Grafiku si vyrobíme sami, kdykoliv.

Vyrábíme více grafiky a máme ji téměř okamžitě ve vysílání.
Napište nám, co u vás zabírá čas. Ozveme se a domluvíme se, jestli a jak to jde.